国产3A大作《黑神话:悟空》上线首日,Steam同时在线高峰人数达到惊人的222.3万,创Steam史上单人游戏纪录!同时超越《幻兽帕鲁》的210万,创下Steam史上同时在线人数第二高纪录,仅次于 《绝地求生》的325万! 据游戏销售数据显示,《黑神话:悟空》在Steam上销量突破300万份,加上WeGame、Epic和PS平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元!#9thBJIFF#40 提炼文本后可概括为母亲版《《黑神话:悟空》创单机游戏在线人数纪录 销售额突破15亿高清视频在线观看》. 1.本片作为导演处女作,简单直率地落实“影子消失”的高概念,并留观众以解读空间,虽然牺牲了影像的质量(像裸眼看3D,拍摄对象的边缘会泛出线条弧光、镜头移动有明显卡顿)来便于后期的特效制作(固定机位简化连续帧抠图、限定景框多为人物中景),但完全可以理解. 此外,手持快速横摇建立剪辑点、挖土时自下而上的仰视镜头、用敲门/拉手刹等现场声源打断后期弦乐配乐…这些都为技术上的亮点. 2.剧情层面,在“妹妹”的影子逐渐消失时,其实是把全片分为了——完成时(“哥哥”)、进行时(“妹妹”)和将来时(“我”)三个段落,助于观众建立并达成观影预期,格式工整但会略显空洞,但战乱年代人的状态不恰恰就是“已遭遇屠杀”、“奄奄一息”和“未来生死未卜”吗….